16 de outubro de 2009



Nova abertura do Cinemark. Este trabalho foi desenvolvido na CasaBlanca, e fiquei responsável por modelar, texturar e iluminar todos os cenários, desde a entrada da sala até a sala do projecionista. Para está situação, resolvi trabalhar com fakeosity para conseguir um resultado mais artístico e não tão realista. Software utilizado: Maya.

30 de setembro de 2009

Polar Bear





Trabalho realizado para a GranDesing em Salvador. Modelagem por Pedro Augusto, rigger Danilo Pinheiro e animador Marcio ("Moa"). Fiquei responsável pela textura, pêlo e render. Software utilizado foi o Maya e renderizado com o Mental Ray

10 de agosto de 2009

Script RealFlow - WIP

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Este script foi desenvolvido para um dos trabalhos da CasaBlanca. O objetivo é ter controle sobre a dinâmica das partículas (Estática ou Dinâmica). A geometria em formato de cone é quem determina o momento em que as partículas interagem com as forças externas. Basicamente, o script analisa a posição do Cone e compara com a posição de cada partícula. Se a posição do cone for maior do que a da partícula, o script substituirá a partícula "estática", por uma particula "dinâmica".

30 de junho de 2009

Fireplace

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Primeiro estudo feito com o FumeFX. Esta não é a cena final ainda, pois terei que ajustar a simulação da fumaça e do fogo. Em breve postarei a evolução deste estudo.

Video de melhor qualidade: http://vimeo.com/5402229

8 de junho de 2009

F35




Nesta imagem, peguei este modelo e fiz alguns ajustes na textura e configurei a luz e render. 3D Max e Vray.

2 de junho de 2009

Animação Fur Ball


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Animação do furball com o 3Delight. Sem flicks na imagem.

29 de maio de 2009

Fur Ball





Primeiro teste feito com a versão demo do 3Delight para o Softimage. A qualidade do render é muito boa, e seus cálculos muito precisos, o que evite os famosos flicks na imagem.

Emitter Export Organizer




Este é o primeiro script desenvolvido por mim para o RealFlow. Este script permite que o usuário selecione um emissor de uma lista, digite um novo nome para o emissor (opcional), visualiza o caminho completo do projeto e digitar um sufixo para o emissor(campo Versão). Quando o usuário clicar no botão OK, o script irá criar uma pasta dentro da "particles" do projeto com o nome_do_emissor+sufixo. Os arquivos exportados deste emissor serão salvos na nova pasta. O download pode ser feito através do site: http://www.nextlimit.com/nlscript/index.php

8 de abril de 2009

Novo video do Vinho

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Novo video de simulação do vinho com outras configurações. Video no Vimeo em alta qualidade: http://vimeo.com/4067035

7 de abril de 2009

Nova simulação do Vinho




Segue uma nova simulação do vinho. Postarei o vídeo em breve.

6 de abril de 2009

Wineglass animation

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Video em alta qualidade -> http://www.vimeo.com/4034273
Vídeo de simulação do vinho. Projeto pessoal.

5 de abril de 2009

Wineglass




Simulação de particulas feita com o RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Picolé

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Simulação de Particulas e Rigid Body feita com o RealFlow 4.3. Em decorrer da compressão do vídeo, é possível que não seja visível as "sementes" interagindo com o liquido. Projeto Pessoal. Composição e Motion Graphics por Guilherme Albuk (guialbuk.com).

4 de abril de 2009

Splash




Spash de água feito com RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Donut


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Simulação de particulas feito no Realflow. Texturizado, iluminado e renderizado no 3DMax e V-Ray. Projeto Pessoal.

Evento Musical



Projeto de maquete eletrônica realizado para uma agência de comunicação em Campinas, chamada TANK.

Donut




Imagem teste de luz e textura.

Video Bic

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Video da simulação de Rigid Body. RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Simulação Bic




Imagem da simulação das canetas BIC no cenário.

Cenário




Criei este cenário para ambientalizar a simualção de Rigid Body feita no RealFlow 4.3.

Arena de Vólei




Foto composição de uma arena de vólei para uma concorrência pública realizada pelo COB. Produtora MRSolo.

+ Mobílias




Mais algumas mobílias.

Mobiliário




Algumas mobiílias que foram criadas para perspectivas de Maquete Eletrônicas. 3DMax + V-Ray.

Casa Vilage




Esta casa é do mesmo empreendimento da sala de Tv.

Sala de TV




Sala de TV de um empreendimento na Bahia.

Mini Challenge




Por ter detalhado bastante as texturas desta cena, resolvi fazer um render colorido.

Film Noir




Esta imagem foi texturizada e iluminada para o Mini Challenge de luz do CGTalk. Modelo por Greg Sandor.

V-Ray para Softimage




Primeiro teste como beta tester do V-Ray para o Softimage XSI.

Explode View

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Vista explodida da cadeira de rodas.

Motion 360º

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Animação 360º da cadeira de rodas.

Concept Cadeira de Rodas




Mesmo modelo, só que com cores diferentes.

Concept Cadeira de Rodas




Este foi um projeto de dois aluno de desenho industrial (Raquel Pettine e Cleiton Vogel). O interessante deste projeto, é um sistema na roda que elimina os raios.

Boneco de pano




Mapeamento, aplicação de textura e uma luz básica para apresentação do resultado.

BlackBerry






Este é um dos aprelhos high poly que eu fiz para a Tribbo Post como freelancer.

Garden Room




Projeto pessoal para estudo de luz e material. 3D Max + V-Ray.

Foto Composição - LMarquezzo




Fotos composição de um empreendimento com a foto do local de construção do mesmo.

Liceu Melies




Projeto de conclusão do curso Perspectiva na Melies. 3D Max + V-Ray.

Ferrari Enzo



Últimas imagens que eu fiz da Ferrari. Softimage + Mental Ray.

Foto Composição - Enzo



Foto composição do modelo da Ferrari Enzo com um cenário real. O que dificultou um pouco este projeto é que, a imagm HDR utilizada não era da imagem de background.

+ Ferrari Enzo




Novas imagens da Ferrari Enzo.

Ferrari Enzo - Motor



Após ter concluído a modelagem da parte externa do carro, resolvi modelar o painel e o motor.

Ferrari Enzo




Uma das primeiras imagens tiradas do meu modelo. Softimage + Mental Ray.


Cloth - Syflex

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Primeiro teste de Cloth realizado no personagem do meu curta metragem.

Artigo - Syflex

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Este video faz parte do artigo que escrevi para Digital Designer (Publicado em fev de 2007) sobre o Syflex no Softimage. Modelo do torso por Rafael Ghencev.

Box pick up

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Exercício de animação no qual o personagem simula pegar um objeto pesado. Escola Melies - Voyage 2006.

Sk8

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Exercício de animação com o bodyball. Escola Melies - Voyage 2006

Câmera de Segurança






Este modelo faz parte do cenário do meu curta metragem.

Mãos do Personagem






Estas são as mãos texturizadas do Cientista. Ainda falta alguns ajuste no modelo, como suavizar as marcações dos dedos.

Dr Jacobus



É o personagem do meu curta metragem, chamado X-P3RI3NC3, que foi iniciado em 2006.

Flash`s Toy



O objetivo era modelar o boneco do personagem Flash. Por isso que as partes do corpo estão sepradas como tal.

Pintura Digital




Trabalho de pintura digital desenvolvido no Photoshop CS. Arte de Mad Townsend.

Hotel



Trabalho de luz e textura. O modelo por Rafael Lucien.