16 de outubro de 2009

Abertura Cinemark



Nova abertura do Cinemark. Este trabalho foi desenvolvido na CasaBlanca, e fiquei responsável por modelar, texturar e iluminar todos os cenários, desde a entrada da sala até a sala do projecionista. Para está situação, resolvi trabalhar com fakeosity para conseguir um resultado mais artístico e não tão realista. Software utilizado: Maya.

30 de junho de 2009

Fireplace



Primeiro estudo feito com o FumeFX. Esta não é a cena final ainda, pois terei que ajustar a simulação da fumaça e do fogo.

8 de junho de 2009

F35




Nesta imagem, peguei este modelo e fiz alguns ajustes na textura e configurei a luz e render. 3D Max e Vray.

29 de maio de 2009

Emitter Export Organizer





Este é o primeiro script desenvolvido por mim para o RealFlow. Este script permite que o usuário selecione um emissor de uma lista, digite um novo nome para o emissor (opcional), visualiza o caminho completo do projeto e digitar um sufixo para o emissor(campo Versão). Quando o usuário clicar no botão OK, o script irá criar uma pasta dentro da "particles" do projeto com o nome_do_emissor+sufixo. Os arquivos exportados deste emissor serão salvos na nova pasta. O download pode ser feito através do site: http://www.nextlimit.com/nlscript/index.php

5 de abril de 2009

Wineglass




Simulação de particulas feita com o RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Picolé


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Simulação de Particulas e Rigid Body feita com o RealFlow 4.3. Em decorrer da compressão do vídeo, é possível que não seja visível as "sementes" interagindo com o liquido. Projeto Pessoal. Composição e Motion Graphics por Guilherme Albuk (guialbuk.com).

4 de abril de 2009

Splash




Spash de água feito com RealFlow 4.3. Projeto Pessoal.

Donut

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Simulação de particulas feito no Realflow. Texturizado, iluminado e renderizado no 3DMax e V-Ray. Projeto Pessoal.

Cenário




Criei este cenário para ambientalizar a simualção de Rigid Body feita no RealFlow 4.3.

Casa Vilage




Esta casa é do mesmo empreendimento da sala de Tv.

Sala de TV




Sala de TV de um empreendimento na Bahia.

Mini Challenge




Por ter detalhado bastante as texturas desta cena, resolvi fazer um render colorido.

Film Noir




Esta imagem foi texturizada e iluminada para o Mini Challenge de luz do CGTalk. Modelo por Greg Sandor.

Boneco de pano




Mapeamento, aplicação de textura e uma luz básica para apresentação do resultado.

Garden Room




Projeto pessoal para estudo de luz e material. 3D Max + V-Ray.

Foto Composição - LMarquezzo




Fotos composição de um empreendimento com a foto do local de construção do mesmo.

Liceu Melies




Projeto de conclusão do curso Perspectiva na Melies. 3D Max + V-Ray.

Ferrari Enzo



Últimas imagens que eu fiz da Ferrari. Softimage + Mental Ray.

Foto Composição - Enzo



Foto composição do modelo da Ferrari Enzo com um cenário real. O que dificultou um pouco este projeto é que, a imagm HDR utilizada não era da imagem de background.

+ Ferrari Enzo




Novas imagens da Ferrari Enzo.

Ferrari Enzo - Motor



Após ter concluído a modelagem da parte externa do carro, resolvi modelar o painel e o motor.

Ferrari Enzo




Uma das primeiras imagens tiradas do meu modelo. Softimage + Mental Ray.


Hotel



Trabalho de luz e textura. O modelo por Rafael Lucien.